miércoles, 24 de septiembre de 2014

FAE - Warhammer 40K Traducción

En las últimas semanas me he interesado por el sistema de juego de Fate y concretamente su versión hiperreducida Fate Acelerado. Este juego es gratuito en PDF, que podrás descargar desde drivethruRPG.com o desde la página de la editorial Conbarba. Tiene un formato de "Paga lo que quieras", por lo que si te gusta el juego, muestra tu gratitud pagando lo que consideres justo.
Pequeñito pero matón

Hablando en el foro de SPQROL un usuario puso un enlace a una web en ingles donde su autor había hecho una pequeña adaptación del universo de Warhammer 40K para FAE.

"¡Cariño, me pillas ocupado en una reunión!"

Como me ha parecido interesante, poco a poco me he puesto a traducirlo hasta que al final están traducidos las 6 entradas. Espero algún día usar esta información, pero mientras tanto he recopilado en esta entrada los documentos para compartirlos con la comunidad rolera y los fans de Warhammer 40.000



Cualquier tipo de fallo, corrección o sugerencia de mejora no dudéis en escribirme.

viernes, 19 de septiembre de 2014

En busca del Dungeon Master

Hablando en G+ me he tropezado con este artículo:

Resumiendo un poco, el autor se queja de la falta de un "buen producto de inicio" para D&D. Entendiendo ese producto de inicio, como un producto que anime a alguien que jamás a jugado a un juego de rol a comprarlo y ponerse a dirigir. Pone varios ejemplo de como el mercado en los últimos 30 años se ha sustentando (en una mayor parte) en el "proselitismo" de los que ya son DM y meten a nuevos jugadores o inician a otros en la dirección del juego.

viernes, 5 de septiembre de 2014

Estado Actual del proyecto

Voy a repasar el estado actual del proyecto.
A pesar de no haber subido ninguna versión nueva del manual Básico, seguí trabajando unos meses más en el sistema de magia clerical, las clases de clérigo y monje, revisión en el equipo, etc.
Después de un tiempo trabajando en el Compendio de Monstruos y en el Básico me empezó a disgustar como estaba quedando el juego.
En mi opinión uno de los lastres más grandes del juego era la complicación en la creación del personaje y por ende, crear los monstruos se hacía también un poco tedioso.

Abandoné por unos meses el desarrollo para ver si lo veía más claro cuando lo retomase.

Hace aproximadamente un mes tomé una decisión un tanto radical, reformar gran parte del juego. Con tanto cambio la precaria compatibilidad que tenía con C-System se fue por el sumidero y pero no me quedaba otra si quería seguir adelante.