miércoles, 31 de diciembre de 2014

This is the end


Esta es una decisión que tenía que tomar tarde o temprano. Todo tiene un inicio y un final. El proyecto Dungeon Crawlers, tal y como lo he desarrollado hasta ahora llega a su fin. A pesar de ello quería compartir unas cuantas reflexiones con la comunidad rolera.

jueves, 30 de octubre de 2014

En busca del Dungeon Master II: Bienvenido al Futuro

(Sí, se lo que estáis pensando, y tenéis razón, pero no se me ocurrió un Título más pretencioso)

Esto es la continuación de esta entrada.


Continuando con la idea de usar las nuevas tecnologías para convertir a inocentes zagales en malvados Dungeons Master, me ronda por la cabeza desde hace un tiempo una idea con el tema de Google Hangouts y Roll20.


Este es Fernando, hace 2 meses no era más que un estudiante de Bachiller.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

FAE - Warhammer 40K Traducción

En las últimas semanas me he interesado por el sistema de juego de Fate y concretamente su versión hiperreducida Fate Acelerado. Este juego es gratuito en PDF, que podrás descargar desde drivethruRPG.com o desde la página de la editorial Conbarba. Tiene un formato de "Paga lo que quieras", por lo que si te gusta el juego, muestra tu gratitud pagando lo que consideres justo.
Pequeñito pero matón

Hablando en el foro de SPQROL un usuario puso un enlace a una web en ingles donde su autor había hecho una pequeña adaptación del universo de Warhammer 40K para FAE.

"¡Cariño, me pillas ocupado en una reunión!"

Como me ha parecido interesante, poco a poco me he puesto a traducirlo hasta que al final están traducidos las 6 entradas. Espero algún día usar esta información, pero mientras tanto he recopilado en esta entrada los documentos para compartirlos con la comunidad rolera y los fans de Warhammer 40.000



Cualquier tipo de fallo, corrección o sugerencia de mejora no dudéis en escribirme.

viernes, 19 de septiembre de 2014

En busca del Dungeon Master

Hablando en G+ me he tropezado con este artículo:

Resumiendo un poco, el autor se queja de la falta de un "buen producto de inicio" para D&D. Entendiendo ese producto de inicio, como un producto que anime a alguien que jamás a jugado a un juego de rol a comprarlo y ponerse a dirigir. Pone varios ejemplo de como el mercado en los últimos 30 años se ha sustentando (en una mayor parte) en el "proselitismo" de los que ya son DM y meten a nuevos jugadores o inician a otros en la dirección del juego.

viernes, 5 de septiembre de 2014

Estado Actual del proyecto

Voy a repasar el estado actual del proyecto.
A pesar de no haber subido ninguna versión nueva del manual Básico, seguí trabajando unos meses más en el sistema de magia clerical, las clases de clérigo y monje, revisión en el equipo, etc.
Después de un tiempo trabajando en el Compendio de Monstruos y en el Básico me empezó a disgustar como estaba quedando el juego.
En mi opinión uno de los lastres más grandes del juego era la complicación en la creación del personaje y por ende, crear los monstruos se hacía también un poco tedioso.

Abandoné por unos meses el desarrollo para ver si lo veía más claro cuando lo retomase.

Hace aproximadamente un mes tomé una decisión un tanto radical, reformar gran parte del juego. Con tanto cambio la precaria compatibilidad que tenía con C-System se fue por el sumidero y pero no me quedaba otra si quería seguir adelante.

martes, 26 de agosto de 2014

Artículo: Una pequeña reseña de D&D 5e desde la perspectiva de la Vieja Escuela - RPGPundit

En la vida, hay muchas cosas buenas y malas que te alejan de tus pequeños proyectos.

Como este blog está dedicado sobretodo a uno en particular y los avatares de la vida en el último año me han echo la puñeta (por no decir directamente que me han dado por.... ) esto lo tenía muy abandonado.

He querido retomar el blog y a partir de ahora creo que me dedicaré ha hablar de cosas que me interesen del rol y de vez en cuando, a soltar por esta vía algún progreso en mi modesto proyecto de juego.

Para empezar a abrir boca, una traducción del conocido jugador de la OSR RPGPundit:
Pido perdón de antemano por cualquier errata que haya podido cometer.

Una pequeña reseña de D&D 5e desde la perspectiva de la Vieja Escuela

Cuando me envíen los 3 libros principales espero hacer una revisión más detallada de todos ellos como conjunto. Pero por ahora quiero decir unas palabras sobre el Manual del Jugador (en adelante MdJ). Muchas personas han escrito críticas muy buenas y detalladas desde un punto de vista general, sin embargo querría resaltar si el MdJ es útil (y cómo) desde el punto de vista de un jugador de la vieja escuela.


En interés del artículo debo señalar, para ese par de jugadores de todo el planeta que aún no lo sepan, que estuve involucrado en el desarrollo de D&D 5e como consultor remunerado. Dicho esto, y aunque ciertamente creo formar parte de como concuerda este juego con el estilo de la vieja escuela, no creo que, como tal, el hecho de que mi nombre figure en los créditos afecte a las opiniones que expreso. Si las cosas hubiesen ido de forma distinta y las reglas de 5e no fuesen realmente buenas para esto, no estaría hablando favorablemente como lo estoy haciendo ahora.