viernes, 24 de mayo de 2013

Correcciones v0.5 y adelanto del Compendio de Monstruos

Esta es una pequeña revisión del manual Básico de Dungeons Crawlers.
Cambios v0.5.0.1:
- Los costes de las ventajas y aptitudes han sido homogeneizados.
- Actualizadas las clases y las razas con los nuevos costes.
- Añadida la descripción de las habilidades de armas para aclarar que habilidad hay que usar para cada arma.
- Ordenadas las clases por orden alfabético.
- Añadido limitación máxima por destreza según la carga que lleve.
- Equipo Básico: añadidas metros de las cuerdas y Raciones de Viaje "(1día)".
Estas pequeñas correcciones son necesarias y seguramente habrá alguna más. Es inevitable olvidarse a veces de ciertos detalles, pero cada cierto tiempo reviso el texto en busca de contradicciones y detalles que aclarar.


Compendio de Monstruos
Por otro lado he actualizado el compendio de monstruos (en realidad es un documento muy rústico cuya única finalidad es usarla es las pruebas con mis amigos). Lo quiero compartir para facilitar la labor del que quiera probar alguna aventurilla. También he añadido algunos monstruos más procedentes en su mayoría de D&D Básico.

jueves, 16 de mayo de 2013

Hoja de personaje Versión 5


Debido a los cambios introducidos en el sistema, la versión 4 de la hoja de personaje ya no me servia, así que aprovechando la coyuntura, no solo la he actualizado, sino que le he inyectado esteroides ... 

El formato sigue siendo excel, se puede abrir e imprimir el anverso y el reverso perfectamente, no es muy bonita (de momento) pero cumple su función. La cosa se empieza a poner interesante cuando empezamos a rellenarla.

En las últimas pruebas del reglamento con jugadores me dí cuenta de un "problema" durante la creación de personajes. Era un poco tediosa porque se tardaba mucho sobretodo en llevar el recuento de los PGs.

domingo, 5 de mayo de 2013

Dungeon Crawlers v0.5

Por fin he llegado a la versión 0.5. Mi objetivo con esta versión era no depender de libros externos y que todo lo que esté en el Básico tenga su descripción (antes de esta versión faltaba el capítulo entero de equipo y las descripciones de las habilidades, ventajas y hechizos).
Por lo tanto el reglamento se puede usar (en mi opinión) como Beta jugable.
Han habido muchos cambios con respecto a la 0.4.

Uno de los principales es el sistema de tiradas no enfrentadas. Sigue siendo con un D20 pero ahora el ND (Número Objetivo) siempre será 20. Por lo tanto se realiza la tirada d20, se suma la habilidad, se aplican las modificadores pertinentes, si la acción es más facil de lo normal la tirada tiene un bonificador o si es más difícil un penalizador, el resultado debe ser 20 o más para que tenga éxito.

La idea con este sistema es que si estamos jugando y un jugador se le ocurre alguna cosa que no tengamos contemplado el ND el sistema sea más ágil. En caso de duda se aplica la dificultad normal (sin modificadores), se tira, se suma y se es menos de 20 falla.

En otro orden de cosas, también he intentado simplificar las mecánicas y la creación de personajes, pero sin descartar lo que había hecho hasta ahora. Los personajes empezan ahora con menos PG, 125. 60 son de atributos y como máximo se pueden gastar 25 PG inicialmente en las habilidades, por lo que los 40 restantes se gastan en la raza, clase, ventajas y aptitudes. Había observado que era engorroso crear personajes por la cantidad de puntos que se podían gastar, lo que está bien para hacer un personaje tranquilamente en tu casa, pero no en medio de una partida si tu personaje acaba de morir y tienes que hacer uno nuevo.

También se ha variado la cantidad de rangos máximos que se puede asignar a una habilidad. Ahora es mucho más simple:
Clásea: 2 + Doble de tu nivel
No Clásea: 1 + Doble de tu nivel
Sencillo ¿no?

Hay más cambios pero no me voy a detener a enumerarlos todos. De esta versión espero que ya sea la versión definitiva del núcleo de reglas y a partir de aquí solo sea añadir, por ejemplo:
- Los clérigos y el sistema de magia divina (que será diferente al de arcana y a la magia divina clasica de D&D).
- Nuevas clases básicas.
- Nuevas razas.
- Más ventajas, aptitudes y hechizos.
- Desventajas.
- Un sistema de comportamiento moral: Será distinto de los nueve alineamientos clásicos, solo tiene en cuenta lo bueno o malvado que es el personaje. La idea es que los personajes empiezen con su marcador de moralidad a 0 y cuando realicen acciones malvadas les reste 1 o 2 puntos y buenas les sume (no cualquier acción, sino significativa o una acumulación de muchas pequeñas). Si el personaje tiene menos de -3 es malvado y si es superior a 3 es bueno, los valores intermedio representan la neutralidad o la indefinición del personaje.

También pido desde estas líneas que el que quiera y lo tenga a bien, colabore con su opinión y si puede realizar pruebas jugando alguna aventura mejor.

Y hasta aquí la entrada, a continuación el enlace de descarga que también será añadido a la sección de descargas:

Dungeon Crawlers v0.5