viernes, 28 de diciembre de 2012

Diseño de un RoadMap

A la hora de acometer la redacción de un juego todos los manuales nos hacen incapié de lo importante que es la organización. En este artículo voy ha hablar de como uso una herramienta que se usa mucho en el diseño de Software: el Roadmap de versiones.

lunes, 29 de octubre de 2012

Versión v0.4: Por fin

Ha costado... por fin llega la versión 0.4. Parece increíble que hayan pasado 2 años desde la última versión. La verdad es que nunca creí que el capítulo de combate se llevase tanto tiempo redactarlo. Una cosa es saber lo que quieres y otra muy distinta plasmarlo sobre el papel e intentar además que sea ameno.
 
Os pego las "Notas de la Versión":

Si la anterior versión (0.3.x) era una Alfa No Jugable (por lo menos no por parte de nadie que no fuese el autor), esta nueva versión está orientada a que se pueda testear por todo aquel que tenga interés. Sin embargo, para poder hacerlo se necesitarán aún algunos capítulos del Manual del Jugador de D&D 3.5 hasta que esas partes de este reglamento sean escrita. Los capítulos del MdJ de D&D a consultar son los siguientes:

Capítulo 4 – Habilidades: Para la descripción de lo que hace cada habilidad, aunque habrá variaciones sirve como orientación para poder usarlas.
Capítulo 11 – Conjuros: Al igual que con las habilidades, la descripción, duración, variarán en la versión final.
Capítulo 7 – Equipo: Las estadísticas y descripciones del equipo básico deberían haber estado escritas en esta versión, sin embargo, por falta de tiempo no se ha podido desarrollar.

En esta Alfa Test se ha introducido el capítulo de combate, uno de los más importantes del reglamento y de los más difíciles de escribir. Uno de los cambios de más trascendencia es la eliminación de los "ataques de oportunidad" de D&D 3.5. Con este y otros cambios menores, las pruebas de juego indican que el combate es más sencillo y ágil y no pierde apenas opciones tácticas.

El Capítulo 7: Mejora de los Personajes ha sufrido cambios. Con las nuevas modificaciones se resuelve un problema que no me gustaba del anterior, repartir solo 4 o 5 Puntos de Experiencia. Ahora se podrá repartir una cantidad considerable por derrotar a adversarios cambiando muy poco en el equilibrio anterior del juego. También se ha modificado el capítulo de magia, ahora los magos son más poderosos e incluso pueden lanzar hechizos desde el grimorio sin memorizar, pero tardando muchísimo más tiempo.

Cualquier comentario, sugerencia o crítica será bien recibida por el autor.


DESCARGA: CS Dungeon Crawlers 0.4.7z


miércoles, 3 de octubre de 2012

Solidaridad con la Marca del Este

Aunque llego un poco tarde por lo desconectado que estoy del ordenador en los últimos tiempos (por motivos familiares y de salud), quiero expresar desde aquí mi solidaridad con el pueblo de Lorca y más concretamente con La Marca del Este. Los elementos se han cebado con ellos, como ya comentaron en su blog, las últimas inundaciones les han golpeado en sus vidas personales.
 
Tras las multiples muestras de apoyo han decidido que no aceptarán ningún tipo de ayuda a no ser que sea por el trabajo que han realizado hasta el día de hoy. A tal fin y con la colaboración de Holocubierta y Nosolorol, se pondrán a partir de hoy y durante un mes los PDF de la caja roja y la caja azul de Aventuras en la Marca del Este por 10€. Salvo la comisión de Paypal, el dinero irá integramente a compensar las pérdidas sufridas e intentar que la "Caja Negra" proyectada para el año que viene pueda salir a la luz.
 
Os dejo el enlace y os animo a compartir la noticia.
 


sábado, 11 de febrero de 2012

Dándose a Conocer - Artículo de RolGratis

A raíz del anuncio de cancelación de Roll&Play! y la posterior decisión de continuar el proyecto (de lo cual me alegro enormemente), los amigos de RolGratis han realizado un artículo con una serie de consejos para que promocionéis por la blogosfera vuestros proyectos y aprovechéis el feedback del aficionado español.


Solo tengo un consejo más que añadir.

Globalización
Podéis llegar a más público que el español gracias a internet de estas 2 formas:
a) Latinoamerica: Hablan nuestro idioma, solo tenéis que buscar las comunidades en las que se mueven (que no tienen por que ser las mismas que se mencionan en el artículo).
b) Otro idioma: Preferiblemente el inglés, pero si habláis otro idioma os podéis plantear desarrollar en 2 idiomas al mismo tiempo. Otras opciones son el portugués (público portugués y brasileño), francés  e italiano.

Yo por mi parte no seguiré el punto b porque no hablo otro idioma, pero quizás me plantee el punto a.

domingo, 29 de enero de 2012

Adelanto Capítulo Combate

Después de 10 meses sin ninguna entrada venimos con novedades. Se trata de un adelanto del capítulo sobre el combate. Este capítulo se me ha atragantado un poco puesto que pensaba que tardaría menos. Pero me he quedado atascado varias veces y he tenido que dejarlo "macerando" de vez en cuando. Pero creo que me está quedando un reglamento más ágil que el que tenía pensado en un principio, y eso es bueno.

No me gustaría olvidarme de agradecer a la gente del foro de SPQROL por su ayuda en lo referente a los Estados de Salud. Aunque al final no he usado muchas de las sugerencias, todas ellas me han servido para simplificar mi idea inicial, que vista con la perspectiva del tiempo, era un auténtico engorro.
Sin más dilación os dejo el enlace y espero sugerencias, críticas, comentarios o lo que querrais:

Cap8: Combate v0.3.4.2