lunes, 15 de noviembre de 2010

Primer Playtest

Ayer empezamos a jugar la adaptación de "La maldición del Loto Negro". Mis jugadores no llegaron a la entrada de la caverna (muhaahahaha).
El primer error que le veo al sistema es que los enemigos son bastante poderosos si no se tiene cuidado. Si los PJ no han creado a sus personajes con cuidado pueden morir fácilmente.

Esto puede ser un problema puesto que la gente sin experiencia en este tipo de juegos se pueden llegar a sentir frustrados por ver que su personaje muere fácilmente. Por otra parte, el sistema demuestra que si el jugador optimiza el personaje lo puede hacer muy potente, así que la solución no puede ser simplemente bajar el nivel de los adversarios.

Uno de los jugadores ha decidido crear una aventura basándose en el mundo de Rolemaster.

Seguiré trabajando en el sistema para encontrar un equilibrio que permita no tener que optimizar el personaje sin dar cancha libre a los Powergamers.

martes, 9 de noviembre de 2010

RoadMap v0.4

Estos son los puntos a desarrollar para la Versión 0.4:

Combate:
- Explicar el sistema de combate (Sin determinar el grado de detalle aún)
Clases de Personaje:
- Descripción de las Clases
- Nueva Clase: Clérigo
Magia:
- Definir cuales serán hechizos del Básico y cuales del Compendio de Hechizos
- Descripción Hechizos de la v0.3
Equipo:
- Estadísticas Armas y Armaduras
- Relación de Equipo básico
Otros:
- Nueva Raza: Semielfo
- Descripción Aptitudes y Ventajas
- Descripción de las Habilidades
- Índice

El objetivo de esta versión es tener un conjunto de reglas para que cualquier persona que no sea el creador del juego (un servidor) pueda realizar partidas de prueba. Se irán realizando todos los ajustes en el reglamento que se consideren oportunos a fin de equilibrar el mismo y en algunos casos darle un enfoque distinto a D&D en ciertos aspectos determinados.

Relacionado con el objetivo de esta versión, quiero anunciar que estoy realizando la conversión de un Módulo de D&D Básico de un autor español: "La Maldición del Loto Negro" de Bester (Brainstormer). Le he pedido permiso, puesto que su licencia no permite obras derivadas, y me ha autorizado a ello.

martes, 2 de noviembre de 2010

v0.3 Final

Después de un tiempo prudencial puedo anunciar que la versión 0.3 está finalizada y lista para su descarga en el siguiente enlace:
CS Dungeon Crawlers 0.3 Final

Se han corregido los siguientes fallos y realizado ajustes:
- Determinada la cantidad inicial de dinero
- Corregido fallos en la Hoja de personaje en excel
- Añadida Habilidad "Engañar" como clásea del Picaro
- Rectificadas las Clases de PNJ
- Rectificadas las Razas de PNJ
- Eliminada la habilidad "Saber Arquitectura" y añadidas las de Religión y Nobleza.
- Oficio dependerá de un atributo diferente en función de la profesión escogida.
- Las Habilidades de combate pasan a ser todas naturales.
- Eliminada Habilidad Conocimiento de conjuros del Manual básico