sábado, 15 de agosto de 2009

Dotes II

Seguimos con las Dotes:
- Combatir desde una montura(2PG): REQUISITO Montar Nvl 1, Con una prueba de "Motar" niega los impactos producidos a una montura.
- Esquiva(2PG): REQUISITO Destreza 7, +1 a la CA al Bonificador de CA por Destreza.
   · Movilidad(2PG): REQUISITO Esquiva, +4 a la CA en los ataques de oportunidad producidos a causa del movimiento.
      · Ataque Elástico(3PG): REQUISITO Movilidad, Seleccionas un oponente, puedes mover antes y después de atacarle y no producir ataques de oportunidad a causa de tu movimiento (solo a ese oponente).
- Crítico Mejorado(5PG): REQUISITO Nvl 6 en el Arma, Duplica el Rango de Amenaza de Crítico de un Arma.
- Iniciativa Mejorada(8PG): +4 a la Iniciativa.
- Reflejos de Combate(4PG): Ataques de oportunidad adicionales en base al bonificador de Destreza.

domingo, 9 de agosto de 2009

Empezando con las Dotes

Vamos a empezar a trasladar algunas dotes, la idea es tener cuanto antes los elementos necesarios para tener personajes más o menos funcionales. Solo pondré los costes y alguna descripción breve, para más información consultar el Manual del Jugador de D&D 3.5.
- Acrobatico(4PG): +2 Piruetas y Saltar.
- Afinidad con los Animales(4PG): +2 Montar y Trato con Animales.
- Ágil(4PG): +2  Equilibrismo y Escapismo.
- Aguante(2PG): +4 Resistir Daño no letal.
   · Duro de Pelar(3PG): (REQUISITO  Aguante) Permaneces consciente entre -1 y -9 PV.
- Alerta(4PG): +2 Avistar y Escuchar.
- Aplicado(4PG): +2 Descifrar Escritura y Tasación.
- Ataque Poderoso: Intercambias Ataque por Puntos de Daño. Dote por niveles, cada nivel de esta dote permite intercambiar 1pto de ataque por uno de Daño. Nivel Máximo: 8.
     + Nvl 1(1PG): REQUISITO Nivel 1 en alguna Clase.
     + Nvl 2(2PG): REQUISITO Nivel 1 en alguna Clase.
     + Nvl 3(3PG): REQUISITO Nivel 2 en alguna Clase. etc.
   · Arrollar Mejorado(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 1) +4 a los intentos de Arrollar, no provocas ataques de oportunidad.
   · Embestida Mejorada(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 1) +4 a los intentos de Embestir, no provocas ataques de oportunidad.
   · Romper Arma Mejorada(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 2) +4 a los intentos de Romper un Arma, no provocas ataques de oportunidad.
   · Hendedura(2PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 3) Ataque adicional después de acabar con un oponente.
   · Gran Hendedura(4PG): (REQUISITO Ataque Poderoso: 4, Hendedura) Sin límite a los ataques adicionales despues de acabar con un oponente.